Visão geral

Fabricante: 

Sony Computer

Desenvolvedores: 

Sony Computer

Lançamento: 

10 de abril de 1992

Geração: 

Quarta Geração

Tipo: 

Console

Família: 

Playstation, Nintendo

Nome alternativo: 

Nintendo Super Disc

Sobre a plataforma

Nintendo PlayStation ou Super NES CD-ROM System, também chamado de SNES-CD, e nos Estados Unidos de Super Famicom CD-ROM Adapter, foi um protótipo de periférico de leitor de CD para o SNES. O complemento desenvolvido com base na funcionalidade do SNES baseado em cartucho, adicionando suporte a um formato baseado em CD-ROM conhecido como Super Disc. A plataforma SNES-CD foi desenvolvida em parceria entre Nintendo e Sony. A plataforma foi planejada para ser lançada como um complemento para o SNES padrão, além de um console híbrido da Sony chamado PlayStation (apelidado de “Nintendo PlayStation” para diferenciá-lo do console posterior da Sony com o mesmo nome), semelhante ao Twin Famicom da Sharp e ao TurboDuo da NEC. Outra parceria com a Philips produziu alguns jogos com temas da Nintendo para a plataforma CD-i, em vez do SNES-CD. A Sony promoveu de forma independente seus desenvolvimentos em seu próprio console independente, que acabou herdando o nome do PlayStation e atuaria como principal concorrente do sucessor de cartuchos do Super NES, o Nintendo 64.

Embora o SNES-CD jamais tenha sido lançado, a experiência foi decisiva para todas a partes. Após o fracasso colossal do caro e fraco CD-i, a Philips percebeu que o mercado dos games era muito mais complexo do que ela imaginava. Já a Nintendo concluiu que usar CDROMs em consoles ainda seria algo bastante distante e não teria benefícios a curto prazo em seus aparelhos – especialmente pensando nos tempos de carregamento – e decidiu manter os cartuchos como mídia principal do Nintendo 64. Enquanto isso, a Sony foi quem se deu melhor em toda essa turbulenta história. Aproveitando a experiência adquirida com a Nintendo, ela decidiu levar adiante o projeto da “Estação de Jogo” anunciada em 1991, mas abandonando qualquer compatibilidade com mídias da Nintendo, e concebeu, em 1994, o PlayStation.

Hardware

Dimensões 38 × 193 × 144 mm
Peso 600 g
CPU 32-bit RISC rodando a 33.9 MHz
GPU 3D Geometry Engine com rotação 2D
Embalagem Joystick, cabo de vídeo, cabo de força, manuais
Resolução máxima 640 x 480 pixels
Voltagem 110 V
RAM 2 MB, com 1 MB de memória RAM para vídeo
Áudio Estéreo
Portas Video composto

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