
Visitor – Design Patterns em C# – Parte 25
Intenção Visitor é um padrão de design comportamental que permite separar algoritmos dos objetos nos quais eles operam. Problema Muitas operações distinta…
Intenção Visitor é um padrão de design comportamental que permite separar algoritmos dos objetos nos quais eles operam. Problema Muitas operações distinta…
Intenção Template Method é um padrão de design comportamental que define o esqueleto de um algoritmo na superclasse, mas permite que as subclasses substit…
Intenção Strategy é um padrão de design comportamental que permite definir uma família de algoritmos, colocar cada um deles em uma classe separada e torna…
Intenção State é um padrão de design comportamental que permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno for alterado. Parece que …
Intenção Observer é um padrão de design comportamental que permite definir um mecanismo de assinatura para notificar vários objetos sobre quaisquer evento…
Intenção Memento é um padrão de design comportamental que permite salvar e restaurar o estado anterior de um objeto sem revelar os detalhes de sua impleme…
Intenção Mediator é um padrão de design comportamental que permite reduzir dependências caóticas entre objetos. O padrão restringe as comunicações diretas…
Intenção Iterator é um padrão de design comportamental que permite atravessar elementos de uma coleção sem expor sua representação subjacente (lista, pilh…
Intenção Interpreter é um padrão de design que avalia/interpreta as instruções escritas em uma gramática ou notações de idiomas. Esse padrão envolve a imp…
Intenção Command é um padrão de design comportamental que transforma uma solicitação em um objeto independente que contém todas as informações sobre a sol…
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